게임을 하다 보면 "이번 판은 왜 이렇게 쉽지?" 혹은 "초반에 만나는 애들은 왜 이렇게 못 쏘지?" 하는 생각이 들 때가 있습니다. 혹시 내 판에 봇이 너무 많은 건 아닐까? 배틀그라운드 유저라면 한 번쯤 해봤을 의문입니다.

그래서 킬각이 직접 데이터를 까봤습니다. 저희가 수집한 공식 매치 950판, 총 86,327개 계정 데이터를 전수 분석했습니다. 결과는 충격적입니다. 전체 참가자의 52.6%가 봇(AI)이었습니다.

이건 추측이 아닙니다. PUBG API는 실유저 계정을 'account.*'로, 봇 계정을 'ai.*'로 명확히 구분해서 알려줍니다. 이 데이터를 바탕으로, 절반이 넘는 봇 비율이 우리 게임에 어떤 의미인지 파헤쳐 보겠습니다.

공식 매치 참가자 계정 구성 · 매치 950판 · 참가자 86,327명
구분인원비중판별 근거
봇(AI)45,431명52.6%PUBG API 계정 ID 가 ai.*
실유저40,896명47.4%PUBG API 계정 ID 가 account.*

내 전적, 봇이 만든 허상일 수 있다

가장 먼저 와닿는 건 역시 '전적'입니다. 킬, 대미지, K/D 같은 지표들이 봇 때문에 실제보다 부풀려져 보일 수 있다는 거죠. 봇은 보통 정해진 패턴으로 움직이고 사격 실력도 사람보다 한참 떨어집니다. 초반 교전에서 쉽게 킬을 올렸다면, 그 상대는 봇이었을 가능성이 높습니다.

물론 봇을 잡는 것도 실력입니다. 하지만 자기 실력을 객관적으로 평가하고 싶다면, 내 K/D에 '봇 지분'이 꽤 섞여 있다는 사실을 인지해야 합니다. 전적 사이트에서 보이는 4점대 K/D가 실제 유저 상대로도 4점대를 의미하는 건 아닐 수 있다는 뜻입니다.

다만 이 데이터만으로는 내 킬 중에 몇 개가 봇 킬인지 정확히 알 수는 없습니다. 게임사에서 그 정보를 제공하지 않기 때문이죠. 하지만 절반 이상이 봇이라는 사실은, 우리 전적에 상당한 거품이 껴있을 수 있음을 시사합니다.

모든 판이 100명으로 시작하진 않는다

흔히 배틀로얄은 100명이 싸우는 게임이라고 생각하지만, 실상은 다릅니다. 매칭되는 유저 수에 따라 봇을 채워 넣는 방식이라, 실제 참가 인원은 맵이나 시간대에 따라 유동적이죠.

저희가 수집한 표본에서도 맵별 평균 참가 팀 수는 제각각이었습니다. 예를 들어 카라킨은 평균 27.6팀으로 시작했고, 대형 맵인 에란겔은 38.4팀, 미라마는 34.7팀이었습니다. 비켄디는 특이하게 평균 52.5팀으로 가장 높은 수치를 보였습니다.

이는 특정 맵이나 모드, 시간대에 유저가 몰리지 않으면 빈자리를 봇으로 채워 게임 시작 최소 인원을 맞춘다는 의미로 해석할 수 있습니다. 유저가 적은 시간대에 게임을 돌리면 봇을 더 많이 만날 확률이 높아지는 셈입니다.

이 통계의 한계와 올바른 해석법

중요한 점은 이 데이터가 '배틀그라운드 전체의 공식 통계'는 아니라는 것입니다. 킬각이 수집한 950개 매치 표본에 대한 분석일 뿐입니다. 이 표본은 TPP 스쿼드(68.5%)와 에란겔(53.4%) 비중이 매우 높습니다. 따라서 솔로, FPP, 혹은 다른 맵에서는 봇 비율이 이와 다를 수 있습니다.

또한 봇 비율은 유저의 실력(MMR), 접속 시간, 서버 지역에 따라서도 크게 달라집니다. 실력이 높은 유저들의 매치에서는 봇 비율이 현저히 낮아지고, 반대로 게임에 막 입문한 유저의 매치에서는 봇이 더 많을 겁니다. 랭크 매치(경쟁전)에는 봇이 아예 없고요.

결론적으로 '배그 유저의 절반은 봇이다'라고 단정할 수는 없습니다. 하지만 '내가 돌리는 일반 매치에 생각보다 훨씬 많은 봇이 있고, 내 초반 킬은 봇일 확률이 높다'고 생각하는 것은 합리적입니다. 봇은 게임의 진입장벽을 낮춰주지만, 내 실력을 객관적으로 보는 데는 방해가 될 수 있다는 점을 기억해야 합니다.

자주 묻는 질문

이 통계는 모든 배그 매치에 적용되는 공식 수치인가요?

아닙니다. 이 데이터는 킬각이 수집한 950개 매치 표본에 한정된 분석입니다. 서버, 시간대, 모드, 유저 실력(MMR)에 따라 실제 봇 비율은 크게 달라질 수 있습니다.

봇인지 실유저인지 어떻게 확실히 아나요? 추측 아닌가요?

추측이 아닙니다. PUBG 공식 API에서 제공하는 데이터를 기반으로 합니다. API는 실유저 계정을 'account.*', 봇 계정을 'ai.*'로 명확하게 구분해서 알려주므로 확실한 정보입니다.

봇이 많으면 치킨 먹기 더 쉬운 거 아닌가요?

초반 교전 난이도가 낮아져 살아남기는 더 쉬울 수 있습니다. 하지만 결국 후반 자기장으로 갈수록 실력 있는 유저들만 남게 되므로, 치킨을 먹기 위한 마지막 승부는 여전히 어렵습니다.

경쟁전(랭크)에도 봇이 있나요?

아니요. 경쟁전에는 봇이 없습니다. 100% 실제 유저들하고만 싸우게 되므로, 본인의 순수한 실력을 가늠하고 싶다면 경쟁전을 플레이하는 것이 좋습니다.